?

Log in

No account? Create an account

Благодарности.

Приветствую вас на своей страничке ЖЖ!
Все свои разработки я выкладываю в свободный доступ. Но если кому-то они очень понравились и он захочет добровольно отблагодарить за труд, я не стану возражать. Размер благодарности может быть абсолютно любым и оставляется полностью на ваше усмотрение.
Мой киви-кошелек: +79213086656
Цикл статей, посвященный вопросам резкости в изображениях. Подробно рассмотрены основные инструменты и алгоритмы их работы. А так же, как старые, так и новейшие методики повышения резкости.
Первые части цикла были написаны давно. Где-то в журнале они даже есть. Однако, хочу их со временем переписать. Когда, не знаю. Потому что не очень интересно переписывать то, о чем помимо меня написали десятки авторов. Поэтому, выношу в эту тему более актуальные и значительно позже написанные статьи.

Все про резкость. Часть 6. High Pass (Цветовой контраст) + Overlay (Перекрытие). Алгоритмы работы.
Все про резкость. Часть 7. Дэн Маргулис против Андрея Журавлева.
Все про резкость. Часть 8. Как повысить резкость без образования ореолов.
Все про резкость. Часть 9. Фильтр Smart Sharpen ("Умная" резкость).
Все про резкость. Часть 10. Методы деконволюции в Smart Sharpen ("Умная" резкость).
Все про резкость. Часть 11. Фильтр Camera RAW.
Все про резкость. Часть 12. Повышение резкости при уменьшении изображения. Подготовка.
Все про резкость. Часть 13. Повышение резкости при уменьшении изображения. Инструменты и методы.
Все про резкость. Часть 14. Повышение резкости при уменьшении изображения. Последний штрих.
Все про резкость. Часть 15. Повышение резкости в фотографиях с оригинальным разрешением.
Все про резкость. Часть 16. Подведение итогов.
Все про резкость. Часть 17. Интеллектуальное повышение резкости. Группа экшенов Skitalets Sharpen.
Все про резкость. Часть 18. Down-Up Sharpen. Резкость по-новому.

И, как дополнение, статьи не входящие в цикл, но так же имеющие самое непосредственное отношение к резкости.

Ошибка резидента. Или, о чем не знал Павел Косенко и почему "звенит" его экшен IntelligentSharpen 2.
Конфликт некоторых видеодрайверов с Photoshop и Smart Sharpen ("Умная" резкость).

Панель. Пока скриншоты.

Свершилось. Наконец панель, в целом, готова. Пока только скриншоты. Работы еще дофига, писать к ней документацию. Лайт версия будет. Позже. С полной версией пока даже не думал о стоимости. Работы было проделано весьма немало. Обновлены методы, добавлено много нового, проведена оптимизация для сокращения времени рабты скриптов. Почти все основные скрипты помимо обычной формы, переделаны под работу с конструктором. Что тоже ускоряет процесс обработки фото.
Статьи по новым фишкам, придуманным в процессе создания панели, напишу позже. Не обещаю, что очень быстро.


Read more...Collapse )
Как и обещал, выкладываю экшен, который создан по методам описанным в предыдущей статье. И хотя версия далеко не самая последняя, она полностью рабочая. Все последующие пробные версии являются только попытками ускорить работу экшена. Что же касается самого повышения резкости, то оно везде идентично.
Забрать можно тут Skitalets Resize DU-Sharpen v.1.1

ПЫ.СЫ. Вышла маленькая накладка. Выложил немного другую версию, чем хотел. Рекомендую перекачать. Хотя, разница минимальна. В новой версии убраны остановки и ресамплинг при увеличении изменен на бикубик с увеличением. Все тоже самое можно было делать и в предыдущей версии, но вручную. В новой версии все на автомате, без остановок.

Забрать можно тут Skitalets Resize DU-Sharpen v.1.2

ПЫ.ПЫ.СЫ.
Обновил. Теперь размер меняется масштабированием. Потому что из-за заскоков математики ФШ с ее округлениями, вариант с обычным ресамплингом на некоторых размерах не хотел работать.

Забрать можно тут Skitalets Resize DU-Sharpen v.1.3
Не думал я, что обстоятельно вернусь к теме резкости фотографий. По крайней мере, до тех пор, пока не появятся новые инструменты. Однако... это произошло.
В свое время я экспериментировал с созданием контурных масок через уменьшение-увеличение дубликата изображения. Идея была проста. Вычесть из слоя, образовавшегося в результате этих манипуляций, исходник, чтобы убить всю мелкую детализацию, а потом использовать его, как контурную маску. Но танцы с бубнами ничего не дали, кроме понимания того, что старый добрый Glowing Edges (Свечение краев) справляется с этим гораздо лучше. Ну, поигрался и забыл. Но по прошествии достаточного большого количества времени, я вспомнил про те танцы с бубнами. И тут меня осенило. А зачем повторять давно известный метод, пусть и модифицированный, когда резкость поднимают через контурную маску? Тем более, что наряду с плюсами он имеет кучу серьезных недостатков. Почему бы не попробовать использовать слой образовавшийся в результате уменьшения-увеличения изображения не для создания маски, а непосредственно для повышения резкости?

Read more...Collapse )
Версия обновлена в связи с тем, что была выявлена небольшая ошибка формирования вспомогательных каналов и масок на их основе. Ошибка могла проявляться в том случае, если перед применением экшена не было выполнено сведение и в документе присутствуют посторонние слои. В частности, если эти экшены использовались параллельно с другими.

Read more...Collapse )
Думал, что с резкостью я все закончил года полтора назад. Из метода повышения резкости в ресайзах я и так выжал все, что можно, как мне казалось. Да и в шарпинге полноразмерных фотографий, хоть и было куда еще двигаться, но без появления новых инструментов не имело особого смысла.
Так мне казалось до сегодняшнего дня. Однако, оказывается, даже простые и давно известные вещи могут подтолкнуть к интересным решениям. Главное, не лениться, не откладывать на потом, а сразу же проверить идею на практике. Иначе, будет, как в анекдоте: "Мысль пришла к нему в голову, но, не застав никого дома, ушла" (с).

Read more...Collapse )
Если с контрастом все более-менее понятно и для большинства фотографий нет сомнений в каком направлении двигаться, то с цветом не все так однозначно. Работу с цветом можно разделить на два этапа. Получение правильного баланса и улучшение субъективного восприятия.
Для успешного завершения первого этапа никакой экшен не поможет. Этим пользователь должен озаботиться сам на стадии проявки RAW-файла в конвертере с последующей, в случае необходимости, "коррекцией по числам" в Photoshop.
А вот некоторые моменты улучшения субъективного восприятия можно попробовать "спихнуть" на экшен. По крайней мере ту их часть, которую можно автоматизировать, чтобы избежать нудного повторения однотипных действий для каждого кадра.

Read more...Collapse )
Так уж вышло, что сам экшен был написан года полтора назад. И описание к нему было почти готово. Но закончить его и выложить сподобился только сейчас. А так как описание было на завершающей стадии, то решил поскорее закончить и выложить в открытый доступ, нарушив привычную для себя хронологию. Обычно, я готовый экшен выкладываю только после обстоятельного описания всех действий. Теперь же попробую восполнить этот пробел и рассказать, что же этот экшен делает.
О том, для чего создавался экшен и какие задачи перед ним ставились я уже говорил в предыдущей статье. Теперь давайте подробно рассмотрим как эти задачи предлагается решать.

Read more...Collapse )
Прежде чем рассказать об этом экшене, хочу сразу оговориться. Естественно, это не панацея. Нельзя создать кнопку "шЫдевр". Так же, как нельзя создать единственную последовательность действий, которая бы подходила для всех снимков. Поэтому, не нужно воспринимать этот экшен, как истину в последней инстанции. В первую очередь, это просто удобный (как мне кажется) инструмент, который экономит время и оставляет возможность для творчества.

Read more...Collapse )

Profile

skitalets_san
Владимир Калюжный
Website

Latest Month

December 2017
S M T W T F S
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31      

Syndicate

RSS Atom
Powered by LiveJournal.com
Designed by chasethestars